About This Course
Aprende a texturizar con Substance Painter Assets y un Troll a nivel Profesional!
En este curso aprender谩s todo el pipeline completo en la creaci贸n de Assets y Personajes para juegos, enfoc谩ndonos en Substance Painter desde cero a nivel profesional.
Lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completos.
El primero la聽 Creaci贸n de un Asset estilo cartoon y el segundo un Troll con un look mas realista.
Primero haremos el bloqueo del Asset en Maya a partir de un concepto de arte.
Usaremos Zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel 贸ptimo de realismo.
Lo traeremos a Maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "Modeling Toolkit".
Haremos sus UV y prepararemos la versi贸n en baja y alto poligono para exporta a Substance Painter.
Aprederemos a crear el material ID desde Maya (Asset Casita) y Zbrush (Troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en Substance Painter.
Ya en Substance Painter:
Exploraremos toda la interface y su edici贸n.
Aprenderemos a usar el "Layer" y el "Fill Layer".
Crearemos mascaras y dentro de ellas a crear Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator, etc.
Crearemos materiales inteligentes.
Nombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organizaci贸n de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento.
Con el manejo del Roughness crearemos sudor en el Troll聽 y con la ayuda de las part铆culas crearemos gotas que caen por su cuerpo.
Usaremos el "Micro Details". para anadir detalles donde el mapa de curvature no llega.
Anadiremos el mapa de Emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminaci贸n.
en Unity:
Importaremos un Asset y sus texturas.
Lograremos optimizar la iluminaci贸n para que tenga un look m谩s parecido a Substance Painter.
Utilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escena.
Incorporaremos particulas al Asset para dar un aspecto m谩gico.
Aprenderemos hacer Prefab con part铆culas
Lograremos exportar nuestras piezas terminadas a:
Marmoset Toolbag 3
Sketchfab
ArtStation
Todo el proceso completo, exportaci贸n desde Substance Painter hasta la importaci贸n y setteo completo en la plataforma correspondiente.
Podr谩 realizar cualquier Assets o Personaje para videojuegos
Desce cero a nivel Profesional aprender谩 Substance Painter logrando un acabado sorprendente.
Todo el pipeline completo (modelado, retopologia, UV), y nos enfocamos desde cero en Substance Painter (texturizado)
Hugo O. A. G.
Fabuloso curso, muy recomendado.