Personagem para Games com 3D Studio Max 2011

Aprenda a criar personagens 3D low-poly para jogos com 3D Studio Max. Curso prático sobre modelagem, texturização e animação para Unity3D.

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Brief Summary

Neste curso, você vai dominar a criação de personagens 3D low-poly para games utilizando o 3D Studio Max. Aprenda a modelar, texturizar e animar seus personagens de forma prática, desde a modelagem até a inserção no Unity 3D.

Key Points

  • Aprenda a criar personagens 3D com baixa contagem de polígonos.
  • Foco em 3D Studio Max para modelagem e animação.
  • Uso de Editable Poly e Unwrap UVW.
  • Criação de animações básicas como idle, walking e jumping.
  • Exportação de modelos para Unity 3D.

Learning Outcomes

  • Criar personagens 3D com animações simples.
  • Utilizar técnicas de modelagem e texturização eficazes.
  • Configurar e exportar personagens para Unity 3D.
  • Compreender o fluxo de trabalho para desenvolvimento de jogos.
  • Aprimorar habilidades fundamentais em 3D Studio Max.

About This Course

Domine a arte da criação de personagens 3D com baixa contagem de polígonos para jogos!

O 3D Studio Max é uma das ferramentas mais populares na indústria de jogos e realidade virtual, permitindo a criação de personagens low-poly com qualidade profissional.


Olá, meu nome é Tito Petri e sou usuário do 3DSMAX desde o ano 2000.


Desenvolvi este curso, pensando na forma mais prática e eficiente de se aprender o Max para desenvolvimento de personagens e jogos.


Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para se utilizar em um aplicativo real-time desenvolvido na Unity 3D.


Estas aulas são voltadas para as pessoas que já conhecem o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação.


Vamos começar modelando o personagem principal de um jogo usando a ferramenta Editable Poly no 3D Studio Max 2011.


Vamos também utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem para posteriormente criarmos a textura em um software de pintura.


Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o Set de Animações do personagem parado (idle), andando e pulando, que podem ser utilizadas posteriormente em um projeto de game.


No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar o modelo e animações no Unity3D.


O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia-a-dia.


Utilizando este processo, sei que é possível desenvolver um personagem 3D com animação em apenas algumas horas de trabalho.


O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem, deformação e animação para jogos 3D.


Indico o curso especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com ferramentas como Unity3D e Unreal, e desejam apenas aprender o essencial para criar modelos e animações com o 3D Studio Max.


*OBS: Apesar de não fazer muita diferença na prática, é importante lembrar que o curso foi gravado com o 3D Studio Max 2011, mas pode ser assistido utilizando-se qualquer versão mais recente do programa, pois as diferenças de atualizações do programa são mínimas e não interferem no aprendizado deste curso.


Espero que aproveitem o conteúdo e que este seja útil para sua formação.


Um grande abraço, Tito Petri!

  • Modelagem e Texturização de Personagem para Jogos

  • Rigging e Animação de Personagem no 3D Studio Max 2011

  • Todo processo de criação de personagens para Games desde a Modelagem até a inserção no Unity Engine

Course Curriculum

Instructor

Profile photo of Tito Petri
Tito Petri

Desenvolvedor Metaverso com Habilidades em:-Desenvolvimento ARKit e Swift-Desenvolvimento Meta Spark e JavaScript-Modelagem, Rigging e Animação de Personagem (Blender e 3DSMAX)-Scripting (Python e MaxScript)Currículo:P3D (Universidade de São Paulo), TV Cultura, Cadritech, Centésimo Marketing, Instrutor na Udemy desde 2015, atingindo mais de 100 mil alunos através de plataformas como YouTube, UOL EdTech, Geek Academy, MX Cursos e Aprenda Programar. Já atuou em...

Review
4.9 course rating
4K ratings
ui-avatar of Marco Rocha
Marco R.
5.0
4 years ago

Sim, tive dúvida num outro curso e voltei para revisar. Simples e direto.

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ui-avatar of Paulo Volmar Mattos Vilanova
Paulo V. M. V.
5.0
5 years ago

Porque achei muito muito bom!!!!

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ui-avatar of Cleyton Marcio de Souza
Cleyton M. D. S.
5.0
5 years ago

MUITO BACANA! TRABALHO COM 3D A MAIS DE 13 ANOS, E CONSEGUI APRENDER MUITAS DICAS INTERESSANTES! OBRIGADO TITO!

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ui-avatar of Salim Ubaiz Filho
Salim U. F.
4.0
5 years ago

vou ver ate o fim

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ui-avatar of Caio Ritter
Caio R.
3.5
6 years ago

Bom curso, me ajudou com alguns pontos mas deixa algumas coisas mal explicadas que acabei tendo que procurar algo específico no youtube para poder dar continuidade ao curso.

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ui-avatar of Luciane Camargo
Luciane C.
5.0
6 years ago

Superou as expectativas como sempre! O instrutor tem uma didática acessível!

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ui-avatar of Gabriel Paradeda Martins
Gabriel P. M.
1.0
6 years ago

O curso é de 2016! O 3dMax esta no 2020!!! Não existe mais essa versão para baixar, como faço reembolso

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ui-avatar of Cleiton Amorim Lima
Cleiton A. L.
5.0
6 years ago

Curso genial, o Professor sabe o que faz ensina de uma forma muito clara, Curso muito msm

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ui-avatar of Jessé Maia de Oliveira
Jessé M. D. O.
5.0
6 years ago

Objetivo e bem didático. Gostei!

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ui-avatar of Bruno Alexandre dos Santos Lopes
Bruno A. D. S. L.
3.5
6 years ago

Para quem tem pouco conhecimento, esta muito rápido.

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