Brief Summary
Neste curso, você vai dominar a criação de personagens 3D low-poly para games utilizando o 3D Studio Max. Aprenda a modelar, texturizar e animar seus personagens de forma prática, desde a modelagem até a inserção no Unity 3D.
Key Points
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Aprenda a criar personagens 3D com baixa contagem de polígonos.
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Foco em 3D Studio Max para modelagem e animação.
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Uso de Editable Poly e Unwrap UVW.
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Criação de animações básicas como idle, walking e jumping.
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Exportação de modelos para Unity 3D.
Learning Outcomes
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Criar personagens 3D com animações simples.
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Utilizar técnicas de modelagem e texturização eficazes.
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Configurar e exportar personagens para Unity 3D.
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Compreender o fluxo de trabalho para desenvolvimento de jogos.
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Aprimorar habilidades fundamentais em 3D Studio Max.
About This Course
Domine a arte da criação de personagens 3D com baixa contagem de polígonos para jogos!
O 3D Studio Max é uma das ferramentas mais populares na indústria de jogos e realidade virtual, permitindo a criação de personagens low-poly com qualidade profissional.
Olá, meu nome é Tito Petri e sou usuário do 3DSMAX desde o ano 2000.
Desenvolvi este curso, pensando na forma mais prática e eficiente de se aprender o Max para desenvolvimento de personagens e jogos.
Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para se utilizar em um aplicativo real-time desenvolvido na Unity 3D.
Estas aulas são voltadas para as pessoas que já conhecem o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação.
Vamos começar modelando o personagem principal de um jogo usando a ferramenta Editable Poly no 3D Studio Max 2011.
Vamos também utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem para posteriormente criarmos a textura em um software de pintura.
Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o Set de Animações do personagem parado (idle), andando e pulando, que podem ser utilizadas posteriormente em um projeto de game.
No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar o modelo e animações no Unity3D.
O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia-a-dia.
Utilizando este processo, sei que é possível desenvolver um personagem 3D com animação em apenas algumas horas de trabalho.
O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem, deformação e animação para jogos 3D.
Indico o curso especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com ferramentas como Unity3D e Unreal, e desejam apenas aprender o essencial para criar modelos e animações com o 3D Studio Max.
*OBS: Apesar de não fazer muita diferença na prática, é importante lembrar que o curso foi gravado com o 3D Studio Max 2011, mas pode ser assistido utilizando-se qualquer versão mais recente do programa, pois as diferenças de atualizações do programa são mínimas e não interferem no aprendizado deste curso.
Espero que aproveitem o conteúdo e que este seja útil para sua formação.
Um grande abraço, Tito Petri!
Modelagem e Texturização de Personagem para Jogos
Rigging e Animação de Personagem no 3D Studio Max 2011
Todo processo de criação de personagens para Games desde a Modelagem até a inserção no Unity Engine
Marco R.
Sim, tive dúvida num outro curso e voltei para revisar. Simples e direto.