Der AI-Kurs für Unity​: Klevere Gegner für Spiele erstellen

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About This Course

Lerne den professionellen Einstieg in die Entwicklung von Künstlichen Intelligenzen in Unity 2017.

In diesem Kurs wirst du lernen wie du effektiv und mit kurzem Zeitaufwand intelligente KI-Gegner (AIs) für deine Spiele erstellst die:

  • sich intelligent und eigenständig bewegen können

  • klettern können

  • springen können

  • dem Spieler folgen können

  • einem Pfad folgen können

  • mit bestimmten Situationen umgehen können

Wenn du ein schon ein paar grundlegende Kenntnisse in Unity3D hast und deine Spiele oder deinen Wissensstand auf das nächste Level bringen möchtest, dann ist dieser Kurs hier genau das richtige für dich!


Wie immer stehe ich auch hier für alle Fragen und Ideen sofort zur Verfügung! :)

  • Intelligente KI-Gegner erstellen wie sie in RPGs und anderen Spielegenres zu finden sind

  • Den professionellen Umgang mit dem Navigationssystem von Unity

  • Erweiterte Programmierung in C# und Unity

Instructor

Profile photo of Jannick Leismann
Jannick Leismann

I'm Jannick, a seasoned developer with over a decade of experience.I've channeled my passion for teaching into creating top-notch content on platforms like YouTube and Udemy, reaching more than 250,000+ students and 90,000+ subscribers globally.In this exhilarating journey into the world of code, I'm your dedicated companion, here to help you navigate every step of the way.

Review
4.9 course rating
4K ratings
ui-avatar of Maximilian Nelles
Maximilian N.
4.0
9 months ago

Sehr hastig wird es erklärt. Etwas ruhiger wäre schön gewesen

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ui-avatar of Agic Ago
Agic A.
5.0
11 months ago

Auch diesen Kurs fand ich sehr interessant und ich hatte viele WOW-Momente, was alles mit Unity möglich ist. Danke für deine Mühe, Jannick!

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ui-avatar of Marco Malerba
Marco M.
5.0
1 year ago

Sehr gut und deutlich

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ui-avatar of Enrico Sadlowski
Enrico S.
5.0
2 years ago

Manchmal etwas zu schnell aber sonst perfekt.
Hier geht es direkt zur Sache und es macht Spaß das gezeigte nachzumachen und zu verändern. Vor allem sind es mal Themen die man sonst so nicht findet.

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ui-avatar of Ruth Kühne
Ruth K.
5.0
2 years ago

Er war leicht zu verstehen, da viel erklärt wurde und er hat die Grundlagen so wie auch erweiterte Themen verständlich erklärt. Er war damit sehr gut für mich geeignet

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ui-avatar of Amin Mujakic
Amin M.
4.0
3 years ago

Der Kurs war gut, jedoch relativ kurz gefasst und das Tempo ist relativ schnell. Man lernt auf jeden Fall die Grundlagen der AI Entwicklung in Unity, jedoch hatte ich etwas mehr Inhalt erwartet. Nichtsdestotrotz ist der Kurs gut!

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ui-avatar of Stefan Baum
Stefan B.
5.0
3 years ago

Ich habe durch den Kurs eine gute Möglichkeit gefunden mich mit dem Thema AI auseinander zu setzen. Für mich wurde der Aufbau der AI inhaltlich gut beschrieben.

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ui-avatar of Christian Weber
Christian W.
5.0
3 years ago

Sehr gut beschrieben und nachvollziehbar.
Generell gilt die Pause-Taste ist der beste Freund zusammen mit Rewind.
Aber wie bereits auch durch andere Teilnehmer angemerkt hat dies mit der Erfahrung des Dozenten zu tun.
Alles in allem ein super Kurs.

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ui-avatar of Peter Mayer
Peter M.
5.0
3 years ago

Cool Course

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ui-avatar of Daniel Schnabel
Daniel S.
4.0
3 years ago

Die in diesem Kurs vorgestellten Komponenten zum NavMesh werden soweit gut erklärt, so das man damit arbeiten kann.
Mir fehlt es allerdings noch im Bereich Wegfindung mit Wegpunkte an tiefe.
Ein einfaches Pfad-System in nur 21 Minuten einen Kursteilnehmer versuchen zuerklären funktioniert einfach nicht.
Klar ist es logisch Punkte nacheinander abzulaufen aber diese Art von darlegung des System's findet man zuhaufen auf YouTube und funktionieren ebensogut.
Es fehlt einfach noch an tiefe im Bereich Wegfindung mit Wegpunkte.
Was mir auch fehlt ist eine Lektion, wenn nicht sogar ein ganzes Kapitel, über das A*-System.
Es wäre schön, wenn du, Jannick Leismann, noch etwas dazu machen könntest.
Etwas anderes was mir hier fehlt ich die kombination zwischen NavMeshAgent und Waypoint-System.

Um es zum Abschluß zubrigen:
Dieser Kurs erfüllt aufjedenfall die Themen die versprochen wurden.
Wenn du also wissen möchtest wie ein NavMeshAgent in Unity verwendet wird, ein einfaches Pfad-System schreiben möchtest, dann kannst du dich in diesen Kurs einschreiben lassen.

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