Creación de personajes con Zbrush- Silver Pack (Vol1 y Vol2)

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About This Course

2 cursos de la serie Creación de Personajes 3D con Zbrush: Cuerpo y Cabeza anatomicamente correctos

TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Modelado Cuerpo Humano / modelado Cabeza Humana

PROMESA DEL CURSO Esta serie le permitirá comprender la anatomía humana con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma muscular del cuerpo humano.

METODOLOGÍA

  • Personalizaremos la interfaz para facilitar la fluidez de trabajo con el personaje.

  • Utilizaremos un set de herramientas que permitirán un trabajo controlado de las formas.

  • Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.

  • En cada bloque de músculos se realizará una explicación de como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.

REQUISITOS

  • Para hacer este tipo de personajes necesitamos mínimo tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, brochas, etc.

  • Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo.

  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.

  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!

Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.

Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.

CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.

CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).

RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).

Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).

Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.

CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.

CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).

Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).

CATEGORÍAS #animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline

  • Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán la musculación de la anatomía humana y entenderán cómo se crean y se modifican los músculos en el proceso de creación de un personaje 3d. Este pack comprende la explicación de las técnicas para el modelado del cuerpo y la cabeza de un personaje humano 3d realista.

Course Curriculum

1 Lectures

5 Lectures

Instructor

Profile photo of Mauricio García Arias
Mauricio García Arias

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos o mejores resultados. Después de escribir y dirigir multiples videojuegos, cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet,...

Review
4.9 course rating
4K ratings
ui-avatar of David Aravena
David A.
5.0
8 years ago

me gusto mucho por lo claro y directo al grano.

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ui-avatar of Andres Avendaño
Andres A.
1.5
8 years ago

debe haber mejor proporcion para tomar medidas que un caLCULO DE CABEZAS..

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ui-avatar of Jose luis
Jose L.
5.0
8 years ago

Excelente, muy bien explicado la construccion de los musculos, con tecnicas faciles de entender. Me ayudo muchisimo para conocer la anatomia del cuerpo humano y saber las proporciones del mismo.

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ui-avatar of Jose Gregorio Hernandez Trejo
Jose G. H. T.
4.5
8 years ago

Muy buena explicación y buena respuesta para las dudas, aunque no se aprecia muy bien los nombres de las herramientas.

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ui-avatar of Alicia Yessica Del Rocío Martínez Martínez
Alicia Y. D. R. M. M.
5.0
8 years ago

Excelentes ejemplos de referencias anatómicas para modelar una cabeza y cuerpo humano.

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ui-avatar of Jefferson Alejandro Peralta Espinoza
Jefferson A. P. E.
5.0
8 years ago

Excelente, este cursos esta muy completo, estuve tomando otros cursos sobre este tema pero este fue el unico que me encanto.

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