About This Course
2 cursos de la serie Creación de Personajes 3D con Zbrush: Cuerpo y Cabeza anatomicamente correctos
TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Modelado Cuerpo Humano / modelado Cabeza Humana
PROMESA DEL CURSO Esta serie le permitirá comprender la anatomía humana con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma muscular del cuerpo humano.
METODOLOGÍA
Personalizaremos la interfaz para facilitar la fluidez de trabajo con el personaje.
Utilizaremos un set de herramientas que permitirán un trabajo controlado de las formas.
Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
En cada bloque de músculos se realizará una explicación de como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.
REQUISITOS
Para hacer este tipo de personajes necesitamos mínimo tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, brochas, etc.
Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo.
Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.
Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.
CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.
RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).
Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).
Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.
CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).
RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).
Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).
Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.
CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.
RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).
Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).
Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.
CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).
Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).
CATEGORÍAS #animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline
Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán la musculación de la anatomía humana y entenderán cómo se crean y se modifican los músculos en el proceso de creación de un personaje 3d. Este pack comprende la explicación de las técnicas para el modelado del cuerpo y la cabeza de un personaje humano 3d realista.
David A.
me gusto mucho por lo claro y directo al grano.