Cenários "Hand painting" para GAMES com Blender e Substance

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About This Course

Crie cenários para games 3D no estilo hand painting utilizando o Blender s Substance Painter

Um dos estilos visuais mais bonitos nos games 3D é o estilo "hand painted", em que todo efeito de luz, sombras e texturas são pintadas manualmente, dando um aspecto mais artístico e estilizado ao visual do game.

E se você é desenvolvedor de jogos ou artista digital e tem o desejo de aprender técnicas para a produção deste estilo de arte, então este curso é para você, pois nele você aprenderá, passo a passo e de forma prática, as principais técnicas para modelagem, mapeamento UV e texturização no estilo "hand painted".

No curso, você aprenderá:

MODELAGEM: Aprenda a modelar assets modulares para games, que possam ser utilizados para criar amplos cenários.

MAPEAMENTO UV E EXPORTAÇÃO: Aprenda a preparar os modelos tridimensionais para receberem a textura.

PINTURA DE TEXTURAS: Aprenda a pintar texturas básicas no Krita para serem utilizadas no processo de texturização 3D, como texturas de pedra, tijolos, madeira, etc.

TEXTURIZAÇÃO 3d: Aprenda a texturizar modelos 3D através do software Substance Painter.

Você poderá utilizar os conhecimentos aprendidos:

- Para criar as artes dos seus próprios jogos.

- Trabalhar em empresas que produzem jogos 3D, como as especializadas em jogos mobile e web, que demanda por artistas que trabalham no estilo "hand painted".

- Trabalhar como freelancer, oferecendo serviços artísticos para o mundo todo, trabalhando de sua casa através de plataformas online.

- Criar e vender assets para que outros desenvolvedores possam comprar com o objetivo de utilizar em seus próprios projetos.


No curso, utilizaremos os seguintes softwares:

- Blender para a modelagem

- Krita para pintar as texturas básicas.

- Substance Painter para texturizar os modelos 3D.

  • Modelar assets para cenários de games

  • Texturizar modelos 3D no estilo Hand Painting

  • Conhecer as funcionalidades do Blender

Instructor

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Jeferson Dias

Sempre gostei de artes, games e inventar coisas, e foi na junção destas paixões que pude encontrar o meu caminho, e hoje, com os conhecimentos adquiridos por anos, nas áreas de desenho, pintura, animação, design e programação, posso desenvolver meu próprios games.Atualmente estou trabalhando em meu primeiro jogo grande, o Serich, e enquanto desenvolvo este jogo, também compartilho minhas experiências,...

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Review
4.9 course rating
4K ratings
ui-avatar of Gabriel Willian Ribeiro Ferreira
Gabriel W. R. F.
5.0
1 year ago

Muito bem detalhado a explicação. Para quem está em busca de um curso que aborde todo o processo desde a modelagem até a finalização do modelo é esse.

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