3D Studio Max Character Studio e Skin para Rig de Personagem

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About This Course

Entenda todo o processo de Rig e Skinning de um Personagem Completo Cartoon para usar em Games, VR ou Filmes de Animação

Neste curso vamos aprender em menos de 2 Horas a fazer todo o processo de Rigging do Personagem, para posteriormente ser utilizado em Animações para Jogos e Filmes.

Vamos aprende utilizar o Sistema de Animação de Personagens do 3D Studio Max, o Character Studio e o deformador Skin para deixar o modelo do personagem prontinho para receber os movimentos da animação.

Este processo pode parecer complicado e tedioso para muitos alunos principalmente aos primeiros contatos com a ferramenta. Através deste curso eu quero te mostrar que configurar o personagem para animação, é um processo simples se for feito com método e dando atenção à pequenas observações que muitos tutoriais ou cursos esquecem de ressaltar.

Os alunos que terminarem este curso terão a grande habilidade de fazer um rigging de um personagem para games ou Filmes em pouco tempo, inclusive ajustando com precisão o Skin do modelo para que o resultado final da Animação 3D fique muito mais preciso e legal!


Professor e Criador de Jogos e Aplicativos


Desde 2002 atuando na área de Desenvolvimento de Software e Educação.

Já trabalhei na Universidade de São Paulo, TV Cultura e lecionei na escola Cadritech por 9 anos, onde ensinei mais de mil alunos a usar o 3D Studio Max.

Tenho meus projetos de Games e Aplicativos como o Futmania, Segredos da Floresta e os Cursos onLine do Felpudo!

Criei em 2016 a Geek Academy, primeiro portal de cursos de programação a baixo custo (36 reais na época).

Hoje além de ensinar através dos cursos online, tenho minha escola em São Paulo, a Academia Geek!

Acredito que Educação e Tecnologia podem transformar vidas e países em potencial como o Brasil.

  • Entender todo o processo de Configuração de um Personagem para Animação de Filmes ou Jogos.

  • Utilizar o Character Studio dentro do Autodesk 3D Studio Max.

  • Dominar o Modificador Skin para deixar as dobras e deformações da Geometria do Personagem pronta para a Movimentação.

Course Curriculum

1 Lectures

Instructor

Profile photo of Tito Petri
Tito Petri

Desenvolvedor Metaverso com Habilidades em:-Desenvolvimento ARKit e Swift-Desenvolvimento Meta Spark e JavaScript-Modelagem, Rigging e Animação de Personagem (Blender e 3DSMAX)-Scripting (Python e MaxScript)Currículo:P3D (Universidade de São Paulo), TV Cultura, Cadritech, Centésimo Marketing, Instrutor na Udemy desde 2015, atingindo mais de 100 mil alunos através de plataformas como YouTube, UOL EdTech, Geek Academy, MX Cursos e Aprenda Programar. Já atuou em...

Review
4.9 course rating
4K ratings
ui-avatar of Tiago de Mendonça Faria
Tiago D. M. F.
5.0
5 years ago

Ótimo Curso, recomendo!

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ui-avatar of Simone Keller Füchter
Simone K. F.
5.0
6 years ago

Olá Tito, já tenho vários cursos seus, muito bons, espero atingir a expectativa de trabalhar com o movimento do personagem.

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ui-avatar of Eduardo Souza Fernandes
Eduardo S. F.
5.0
6 years ago

De forma simples e direta o instrutor nos apresenta uma gama de ferramentas úteis para o rigging e skin de um personagem para animação.

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ui-avatar of Franklin Maciel Agostinho
Franklin M. A.
5.0
6 years ago

Já tenho algum conhecimento em 3Ds Max, mas com este curso, aprendi técnicas, que facilitam o processo, que eu não conhecia.

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ui-avatar of Osmar Sobral
Osmar S.
5.0
6 years ago

Adorei a experiencia, finalmente aprendi rig e skin de personagem,
e a deixá-lo pronto pra uma animação. Mas o que mais me interessou foi
o que o Tito disse sobre a captura de movimento com o kinetix, essa
possibilidade é muito interessante mesmo, adorei o curso, parabéns mais
uma vez mestre.

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